| Icon | Title | Category | Subcategory |
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| Icon | Title | Details | Spell School Color | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Animal Friendship |
10 Turns
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Bane |
10 Turns
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Bless |
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Calm Emotions |
Suppress strong emotions in an area, making all humanoids immune to being Charmed or Frightened. Range: 18m
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Charm Person |
Charm a humanoid to prevent in from attacking you. You gain Advantage on Charisma Checks in dialogue and prevent it from attacking.
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Command |
A spell with a range of low level CC commands, each with a 1 turn long effect saved via Wisdom. The caster can select from the following:
Provided by
Location / Where to Find
Unlocked via the following methods:
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Compelled Duel |
Use a divine command to compel an enemy to attack only you.
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Crown of Madness |
Instil madness in a humanoid enemy, making them attack the creature closest to them (other than you), even if it’s allied. 3 turns Range: 18mWIS SaveConcentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Dissonant Whispers |
3d6 Psychic
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Dominate Person |
One humanoid must succeed on a Wis. save or be charmed and obey the caster (duration/lvl).
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Friends |
Gain Advantage on Charisma Checks against a non-hostile creature.
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Enchantment |
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Heroism |
Bolster yourself or an ally with valour and health. The target can no longer be Frightened and gains 5 temporary hit points each turn.
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Hex |
1~6 Damage 18mConcentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Hold Monster |
Target must succeed on a Wis. save or be paralyzed (+1 creature/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Hold Person |
Hold a humanoid enemy still. They can’t move, act or react. Attacks from within 3m are always Critical Hits. 18mWIS SaveConcentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Otto's Irresistible Dance |
The target must succeed on a Wis. save or dance (disadvantage on Dex. save and attack rolls).
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Sleep |
Put creatures into a magical slumber. Select targets up to a combined 24 hit points.
Used By
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Tasha's Hideous Laughter |
Leve a creture Prone with laughter, without the ability to get up.
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Vicious Mockery |
1d4 Psychic
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Enchantment |
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Confusion |
Befuddle a group of creatures, causing them to attack randomly, wander around aimlessly, and occasionally skip turns in the stupor. Place a 6-meter AOE within casting range, and all targets in that range take a WIS save or be confused for three turns, with any of the above happening.
Location / Where to Find
Learned via
Spell School
Cost/Type
Range
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Enchantment |
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Enthrall |
Reduces a creature’s vision arc and forces them to look at the caster. Wisdom Save Last for ten turns.
Location / Where to Find
Level 3 Bard, Warlock.
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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Dominate Beast |
Make a Beast fight alongside you. Every time the Beast takes damage, it makes a Wisdom Saving
Provided by
Location / Where to Find
Class Level 7: Druid Druid, Sorcerer Sorcerer, Nature Domain Nature Domain Cleric, The Archfey Archfey Warlock, and The Great Old One Great Old One Warlock It also appears on an item in Act 3,
Spell School
Cost/Type
Level
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Enchantment |
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