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| Icon | Title | Details | Screenshots | Spell School Color | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Blade Barrier |
Create a 100 x 20 x 5 ft wall that provides three-quarters cover and can inflict 6d10 slashing damage if passed through.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Blinding Smite |
If the attack hits, deals an extra 3d8 radiant damage and the target must succeed on a Con. save or be blinded.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Branding Smite (Melee) |
2d6 Radiant Your weapon gleams with astral radiance as you strike and possibly marks your target with light, preventing it from turning Invisible. 10 turns Melee CON Save Concentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Burning Hands |
3d6Fire
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chain Lightning |
Up to 4 different targets must succeed on a Dex. save or take 10d8 lightning damage (+1 target/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb (Acid) |
2d8
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb (Cold) |
2d8
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb (Fire) |
2d8
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb (Lightning) |
4d8 Lightning
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb (Poison) |
2d8 Poison
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb (Thunder) |
3d8 Thunder
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Cone of Cold |
Creatures in a 60-ft cone must succeed on a Con. save or take 8d8 cold damage (damage/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Crusader's Mantle |
Friendly creatures in a 30-ft radius deal an extra 1d4 radiant damage when they hit with a weapon attack.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Cure Wounds |
1d8+2
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Darkness |
Create a cloud of magical darkness that Heavily Obscures and Blinds creatures within. 5m 18m Concentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Daylight |
Enchant an item to shine like the sun or summon a sphere of sunlight that dispels all darkness around it.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Destructive Wave |
Targets in a 30-ft radius must succeed on a Con. save or take 5d6 thunder damage and 5d6 radiant or necrotic damage.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Divine Favour |
Your prayer empowers you with divine radiance. Your weapon attacks deal an additional 1d4 Radiant Damage.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Eldritch Blast |
1d10 Force
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Evocation |
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Faerie Fire |
10 Turns
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Fire Bolt |
1d10
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Evocation |
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Fireball |
8d6
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Evocation |
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Flame Blade |
Conjure a flaming scimitar in your hand that deals 3d6 Concentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Flame Strike |
Creatures in a 10-ft-radius, 40-ft-high cylinder must succeed on a Dex. save or take 4d6 fire and 4d6 radiant (damage/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Otiluke's Freezing Sphere |
Creatures in a 60-ft-radius sphere must succeed on a Con. save or take 10d6 cold damage (damage/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Guiding Bolt |
4d6 Radiant
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Gust of Wind |
Summon a strong wind that clears all clouds and pushes creautes back 5m, forcing them Off Balance.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Heal |
1 creature regains 70 hp and are cured of diseases, blindness, and deafness (+10 hp/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Healing Word |
1d4
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Hellish Rebuke |
2~20 Damage
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Lightning Bolt |
8d6Lightning Call forth a blast of lightning that hits all creatures in the line of the eruption.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Evocation |
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Magic Missile |
3d4+3 Force
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Mass Cure Wounds |
Up to 6 creatures regain 3d8+Spell.Ability.Mod (+1d8 hp/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Mass Healing Word |
1d4+3
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Melf's Acid Arrow |
4d4 Shoot a green arrow that covers the target and the ground with acid. 1 turn Range: 18m
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Moonbeam |
2d10 Radiant Call down a silvery beam ofpale light that damages any creature that enters the beam or starts its turn in the light. Range: 18mRadius: 1mCON SaveConcentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Prayer of Healing |
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Ray of Frost |
1d8
Provided by
Used By
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Evocation |
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Sacred Flame |
1d8 Radiant Conjure a flame-like radiance that deals 1d8 Radiant.
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Evocation |
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Scorching Ray |
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Searing Smite |
1d6Fire
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Selûne's Dream |
1d8
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Evocation |
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Shatter |
3d8 Thunder Damage all nearby creatures and objects. Creatures made of inorganic material such as stone have Disadvantage on their Saving Range: 18m CON Save
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Shocking Grasp |
1d8 Lightning
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Evocation |
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Staggering Smite |
If the attack hits, deals an extra 4d6 pyschic damage and the target must succeed on a Wis. save or have a disadvantage.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Sunbeam |
Creatures on a 5-ft-wide, 60-ft-long line must succeed on a Con. save or take 6d8 radiant damage and be blinded.
On Save: Targets still take half damage
Provided by
Lore
A beam of brilliant light sears and Blinds all creatures in its path.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
Range
Dice
Damage Type
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Evocation |
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Thunderous Smite |
2d6 Thunder
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Thunderwave |
2d8 Thunder
Provided by
Used By
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Wall of Ice |
Create a wall of ice (ten 10-ft panels) that can be damaged and can inflict 5d6 cold damage if passed through (damage/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Wall of Stone |
Create a nonmagical wall of stone (ten 10-ft panels) that can be damaged.
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Witch Bolt |
1~12 Damage
Used By
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Evocation |
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Wrathful Smite |
1d6Psychic
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Chromatic Orb |
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Evocation |
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Kereska’s Favour |
Imbue yourself with elemental energy sourced from the draconic goddess, Kereska.
Provided by
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Scorching Ray Shot |
Level 3 Evocation Spell
Provided by
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Shar's Darkness |
Level 2 Evocation Spell
Provided by
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Artistry of War |
A spell learned via the scroll located in a book in the Sorcerer’s Vault of Act 3. The spell when used as a Scroll, or learned via an Wizard will do the following: 2D6 + 6 Force damage per apparition, casting 6 apparitions. This can be one of the strongest spells in the game. Can only be cast once per short rest.
Location / Where to Find
Inside the book near Enter the Vault by solving the Nightsong riddle atop of the stairs in Sorcerer’s Sundries, and then jump down the magical floating tables to reach the other floor. The next step is to enter the treasure platform the floor below that, either by the magical buttons or by Feather Falling or
Spell School
Cost/Type
Level
Range
Dice
Damage Type(s)
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Evocation |
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Ice Storm |
A storm of hail and ice crashes from the sky, covering the ground and striking all objects and creatures within range, dealing Bludeoning and
Dexterity save for each damage type to take half damage.
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Properties
Range
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Evocation |
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Warden of Vitality |
A spell that allows the caster to repeatedly heal allies with the Restore Vitality option, a repeatable cast restoring 2d6 Hit Points to allies within the 3m aura.
Location / Where to Find
Granted Via the following methods:
Spell School
Cost/Type
Level
Range
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Evocation |
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Spiritual Weapon |
Summon one of several floating, ghostly weapons. The weapon is considered Ethereal, and immune to Lures, Psychic Damage, Poison, and resistant to many others. The summoned weapon can last ten turns. You can summon any of the following weapons:
Each weapon comes with appropriate weapon type skills, including the likes of The weapons also have around 15 HP each, making them fairly strong summons for their level requirements. They also have about 7.5-meter movement.
Provided by
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Level
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Evocation |
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Otiluke’s Resilient Sphere |
Target becomes engulfed in a sphere of shimmering force, reducing its movement speed by half, and blocking all incoming and outgoing damage. Lasts 3 turns or negates on a Dex save.
Location / Where to Find
Level 7 Wizard
Spell School
Cost/Type
Level
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Conjuration |
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