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Run Through |
Use to attack an adjacent foe, then move to the space opposite that foe.
Class
1×
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Class |
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Brave Assist |
If unit’s HP is at max while unit makes a chain attack, unit attacks twice.
Class
1×
1×
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Class |
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Pincer Attack |
If unit initiates combat while an ally is on the opposite side of the foe, always follow up (if weapon allows).
Class
1×
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Class |
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Reforge |
If unit’s HP is 11 or more and an adjacent ally is broken after combat, sacrifices 10 HP and removes the break status from that ally.
Class
1×
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Class |
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Smash+ |
When making a smash attack, push the target 2 spaces instead of 1.
Class
1×
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Class |
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Merciless |
Unit deals +50% damage against broken foes.
Class
1×
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Class |
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No Distractions |
Grants Crit+10 during combat with a foe that can’t counter.
Class
1×
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Class |
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Careful Aim |
If unit initiates combat without moving first, grants Hit+40 during combat.
Class
1×
1×
1×
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Class |
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Swap |
Use to switch places with an adjacent ally.
Class
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Class |
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Allied Defense |
If unit is between an ally and a foe, reduces damage to unit by 3 during combat with that foe.
Class
1×
1×
1×
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Class |
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Pivot |
Use to move to the opposite side of an adjacent ally.
Class
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Class |
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Hobble |
If unit initiates combat with a knife, inflicts Mov-2 on foe for 1 turn.
Class
1×
1×
1×
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Class |
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Clear the Way |
Unit’s space and adjacent spaces have a movement cost of 1 for allies.
Class
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Class |
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Air Raid |
If unit initiates combat from a space a foe cannot enter, grants Spd+5 during combat.
Class
1×
1×
1×
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Class |
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Pass |
Foes do not block this unit’s movement.
Class
1×
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Class |
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Spell Harmony |
If unit initiates combat with a tome, grants Atk equal to the number of adjacent allies with tomes.
Class
1×
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Class |
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Chaos Style |
If unit initiates combat with a physical attack against a foe armed with magic or vice versa, grants Spd+3 during combat.
Class
1×
1×
1×
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Class |
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Diffuse Healer |
When unit is healed by a staff, all adjacent allies also recover 50% of the HP that the unit recovered.
Class
1×
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Class |
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Self-Healing |
Unit can target itself with healing staves.
Class
1×
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Class |
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Divine Spirit |
Unit’s engage meter is shortened one step.
Class
1×
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Class |
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Fell Spirit |
At the start of each turn, unit’s engage meter is filled by 1.
Class
1×
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Class |
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Golden Lotus |
During combat, may prevent 50% of physical damage taken. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Ignis |
During combat, may add half of Str to magic damage or half of Mag to all other damage. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Sol |
Unit may recover HP=50% damage dealt. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Luna |
While making an attack, may ignore half of foe’s Def/Res. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Grasping Void |
When attacking with a tome, unit may deal extra damage = half of foe’s Mag. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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World Tree |
When unit uses a staff, may not consume a use. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Sandstorm |
While making a physical attack, may calculate damage with 150% of Def instead of Str. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Back at You |
When countering, unit may deal extra damage = half of damage taken. Trigger %=Dex.
Class
1×
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Class |
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Special Dance |
If unit uses Dance, grants Dex/Spd/Lck+3 to target for 1 turn.
Class
1×
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Class |
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