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Charge |
Manual
Effects
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Dirty Trick |
Stuns and Damages a target and makes them vulnerable to Active Abilities.
Manual
Effects
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Artery Strike |
Critical Attack with a chance of Decapitating the target.
Manual
Effects
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Adrenaline Rush |
Increases Attack Damage after using Active Abilities. This Ability works passively once equipped in Active Ability panel.
Manual
Effects
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Walking Fortress |
Manual
Effects
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Swiftness |
Boosts Attack Speed after
Manual
Effects
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Broad Swing |
Weapon Area Attack.
Manual
Effects
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Second Skin I |
Decreases Medium Armour penalties.
Manual
Effects
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Second Skin II |
Decreases Heavy Armour penalties.
Manual
Effects
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Growing Momentum |
Increases Weapon Damage with each Attack. Buff resets after receiving Damage.
Manual
Effects
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Perfect Riposte |
Attack in Critical Direction after
Manual
Effects
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Sword Sage |
Reset Active Ability Cooldowns on enemy killing.
Effects
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Fleet of Foot |
Dodging cost less Stamina.
Manual
Effects
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Sustained Focus |
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Renewed Focus |
Increases Activation
Manual
Effects
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Omniblock |
Manual
Effects
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Perfect Block |
Manual
Effects
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Precision |
Deal more Damage with Directional Attacks when directions don’t repeat.
Manual
Effects
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Counterattack |
Attack after
Manual
Effects
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Endless Effort |
Increases Stamina.
Manual
Effects
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Pack Mule |
Increases Carry Weight.
Manual
Effects
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Stinging Blade |
Increases Weapon Damage.
Manual
Effects
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Restless Blade |
Reduces Cooldowns of Swordmastery Abilities.
Manual
Effects
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Fate's Favour |
Chance for Weapon Critical Hit.
Manual
Effects
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Last Stand |
+100% Weapon Damage when Health is below 30%.
Effects
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Master Fencer |
Increases Swordmastery Ability Slots number.
Manual
Effects
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Tactical Mastery |
-1 Activation
Effects
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Vigour |
Increases All Health Types.
Manual
Effects
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Sharp Eye |
Chance to Weaken enemy on
Manual
Effects
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