| Icon | Title | Category | Subcategory |
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| Icon | Title | Details | Screenshots | Short Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Catch |
Whenever the Bounty Hunter hits an enemy with an attack, they inflict the effect on that enemy.
Companion
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C |
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Claim and Maim |
If
Companion
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CM |
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Critical Chain |
Whenever the Bounty Hunter kills an enemy with a critical hit, all allies in a 7-cell radius around the target gain +target’s difficulty tier% critical hit chance until the end of combat. Stacks.
Companion
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CC |
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Cut to th Chase |
Whenever the Bounty Hunter scores a critical hit for the first time in a round, they gain +target’s difficulty tier movement points.
Companion
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CC |
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Expert Finesse |
Whenever the Bounty Hunter kills an enemy whose difficulty tier is IV or higher, the Bounty Hunter immediately reloads their weapon and attacks the closest enemy in their line of sight. This attack gains +50% overpenetration but deals only (4 x (BS bonus + PER bonus))% of the Bounty Hunter’s usual damage.
Companion
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EF |
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Flay the Bold |
Companion
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FB |
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Good Hunting |
Every third critical hit scored by the Bounty Hunter restores +1 charge of Hunt Down the Prey.
Companion
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GH |
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Gruesome Kill |
Whenever prey is killed, all enemies in a 10-cell radius around the prey have their
Companion
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GK |
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Guidance |
The Bounty Hunter’s first critical hit in a round grants their allies a stacking +(target’s difficulty tier + Bounty Hunter’s PER bonus / 3)% bonus to armour penetration until the end of combat. Once a character with this bonus reloads, the bonus is removed.
Companion
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G |
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Heightened Concentration |
Whenever the Bounty Hunter scores a critical hit, they gain +PER bonus% armour penetration until the end of combat. Stacks.
Companion
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HC |
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Hunters Ambush |
When the Bounty Hunter performs a single-shot attack on an immobilised or stunned target, this attack refunds its cost and does not count for the attack limit. Once per round.
Companion
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HA |
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Hunting Surge |
Whenever an enemy is killed by a critical hit scored by the Bounty Hunter or their ally, the Bounty Hunter gains +(2 x enemy’s difficulty tier)% damage for 2 rounds.
Companion
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HS |
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Inspiring Trophy |
Whenever the Bounty Hunter kills Prey whose difficulty tier is IV or higher, the Bounty Hunter additionally gains +2 AP
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IT |
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Kill Squad |
Companion
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KD |
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Pierce and Ruin |
Each enemy affected by
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PR |
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Pierce the Armour |
Whenever the Bounty Hunter scores a critical hit, the target’s armour is reduced by - ( BS bonus + target’s difficulty tier)% until the end of combat. Stacks.
Companion
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PA |
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Pounce |
The Bounty Hunter’s allies gain +(3 + Bounty Hunter’s PER bonus) critical hit chance against enemies affected with one or more of the following effects: prey, trailed, or Immobilised.
Companion
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P |
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Retaliate |
Whenever prey deals damage to the Bounty Hunter’s ally, the Bounty Hunter gains +prey’s difficulty tier% damage against that prey for 2 rounds. Stacks.
Companion
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R |
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Savour the Kill |
Whenever prey that is not being trailed is killed by an ally, the Bounty Hunter gains an extra turn with half of their MP and AP. The Bounty Hunter cannot attack during this extra turn
Companion
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SK |
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Share the Spoils |
Whenever an ally kills prey, the Bounty Hunter gains half of the bonuses granted by Hunt Down the Prey.
Companion
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SS |
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Trail and Shatter |
Companion
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TS |
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We Got 'Em |
Whenever the Bounty Hunter scores a critical hit for the first time in a round, they gain +target’s difficulty tier movement points.
Companion
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WGE |
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Withdraw |
Whenever the Bounty Hunter is attacked in melee range for the first time since the end of their turn, they automatically dodge that attack and move 1 cell in the opposite direction from the enemy. The Bounty Hunter does not provoke attack of opportunity with this movement.
Companion
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W |
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