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Barkskin |
Protect a creature from attacks: increase its Armour Class up to 16. Melee Concentration
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Blink |
At the end of your turn, roll a d20. On 11 or higher, you vanish into the Ethereal Plane. While there, you can’t be harmed or seen in this world.
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Celestial Haste |
Level 3 Transmutation Spell
Provided by
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Create or Destroy Water |
Choose to call forth rain or destroy a water-based surface.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Darkvision |
Grant a creature the ability to see in the dark out to a range of 12m. Melee
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Disintegrate |
The target must succeed on a Dex. save or take 10d6+40 force damage (damage/lvl). An Large or smaller object is disintegrated.
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Elemental Weapon |
A weapon becomes magical with a +1 bonus to attack rolls and deal an extra 1d4 damage of a chosen type (bonus/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Enhance Ability |
Bestow a magical enhancement upon an ally. They gain Advantage on Ability Checks with a chosen Ability. Melee Concentration
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Enhance Leap |
Triple a creature’s jumping distance.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Enlarge - Reduce |
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Transmutation |
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Expeditious Retreat |
Gain
Spell School
Cost/Type
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Transmutation |
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Feather Fall |
You and nerby allies Immunity to Falling damage.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Flesh to Stone |
The target within 60 ft must succeed on a Con. save or be restrained, or petrified after 3 failures.
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Fly |
Bestow the ability to
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Gaseous Form |
Transform yourself or an ally into a tiny gas cloud. It can’t fall, and fits through small openings. It is very hard to damage.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Goodberry |
4
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Grant Flight |
Bestow the ability to
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Haste |
Target yourself or an ally to become Hastened: gain an action, become faster and harder to hit.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Heat Metal |
2d8 Cause a metal weapon or armour to glow red-hot and force the creature touching it to let go or receive Disadvantage on Attack Rolls and Ability Checks. 10 turns
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Knock |
Unlock an object that is held shut by a mundane lock.
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Lightning Arrow |
6~48 Damage
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Longstrider |
Touch a creature to increase its Movement Speed by 3m.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Magic Weapon |
Infuse a weapon with arcane energy. The weapon becomes magical, receiving a +1 bonus to Attack and Damage Rolls. Until Long Rest MeleeConcentration
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Transmutation |
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Plant Growth |
Make weeds burst from the ground and smother the area. Creatures moving through the weeds have their Movement Speed quartered.
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Shillelagh |
Imbue your staff or club with nature’s power. It becomes magical, deals 1d8+2
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Transmutation |
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Slow |
Alter time around up to 6 enemies to
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Spike Growth |
2~8 Damage Shape a piece of ground into hard spikes. Movement is halved. A creature walking on the spikes takes 2-8 Piercing damage for every 1.5m it moves. Range: 18m Radius: 6m Concentration
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Telekinesis |
Move a creature (Huge or smaller) or object (up to 1,000 pounds) by thought in case of successful contest.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Thaumaturgy |
Manifest a sign of supernatural power that grants you advantage on Intimidation and Performance checks.
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Transmutation |
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Thorn Whip |
Strike at a target with a thorny, vine-like whip. It deals 1d6 Piercing damage and pulls the target 3m closer to you if it is Large or Smaller in size.
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Transmutation |
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Whossa Large Fellow? |
Level 2 Transmutation Spell Grow in size to become stronger. Lasts for 10 turns.
Provided by
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Properties
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Transmutation |
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Wind Walk |
The caster and up to 10 creatures assume gaseous form (flying speed of 300 ft and resistance to damage from nonmagical weapon).
Spell School
Cost/Type
Level
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Transmutation |
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Polymorph |
Transform a creature into a harmless sheep. If the sheep’s Hit Points drop to 0, then the target reverts back to its original form with its original Hit Points.
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Properties
Range
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Transmutation |
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Ride the Winds |
Transform into a cloud, becoming Resistant to all damage, gains Advantage on Constitution, Dexterity, and Strength Saving
Provided by
Location / Where to Find
Only appears to be a spell that you can get from the
Spell School
Level
Properties
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Transmutation |
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