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Aery Passage |
The plant life in the vicinity has adapted rather peculiarly to the constant gusts of wind rushing from
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Location Type
Overworld |
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Ahrvet's Pasture |
Ahrvet’s Pasture was also the historic site of the endless, bloody war. To ensure that none need battle for use of the land ever again, Illystana facilitates trade agreements with all settlements to secure food for their lands.
Quests
Continent
Location Type
Overworld |
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Altar |
Found in the |
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Ancient Ruins of Aery Passage |
In the south-west corner of the |
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Ancient Ruins of Ahrvet's Pasture |
In the north-east corner of |
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Ancient Ruins of Charred Passage |
In the southern section of the |
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Ancient Ruins of Fallow Steppe |
In the north-eastern corner of the |
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Ancient Ruins of Pritta Ridge |
In the northern section of |
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Ancient Ruins of the Khaswia Moors |
In the northern section of the |
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Ancient Ruins of the Lefeya Drifts |
In the western section of the |
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Ancient Ruins of the Zawhak Desert |
In the north-eastern corner of the |
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Archives |
Home to
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Continent
Location Type
City |
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Archives Entrance |
Leads from the inside of the |
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Bay Entrance |
Connects |
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Borough Entrance |
Connects the |
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Capital Entrance |
Connects |
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Castle Cresceno |
Their hubris angered the Benevodons, leading to Gahul’s downfall at their hands.
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Location Type
Dungeon |
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Castle Entrance |
Connects |
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Charred Passage |
The path between Known for its warm climate, the area yields plenty of crops and verdure year-round. Due to the frequency of the volcanic rains, the road isn’t well-kept, and monsters abound. Travelers should beware of
Quests
Continent
Location Type
Overworld |
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Chief's House |
A fast travel point in the southern section of |
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City Entrance |
Connects the |
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Courtyard |
Fast travel point in the centre of the |
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Deade Cliffs |
The barren The name is said to have been given to the cliffs after a wayward traveler scaled the previously thought insurmountable cliffs with his bare hands.
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Continent
Location Type
City |
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Distorted Sanctuary |
The game’s final dungeon.
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Dungeon |
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Dock |
Use the |
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Dorpher Volcano |
Though there hasn’t been a large eruption for quite some time, the volcano is still considered active. It often spews volcanic ash and smoke on the surrounding areas. While Tianeea may have air quality issues, the proximity to such a constant heat source does have some perks, like natural hot springs.
Continent
Location Type
Dungeon |
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Dura Gorge |
Contrasting sharply with the fields nearby, plants and animals suited for the harsh climate in Dura are few and far between. There are, however, boney remains of great dragon-like beasts that are believed to have once lived in the area.
Continent
Location Type
Dungeon |
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Eastern Seaboard |
Fast travel point in the |
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Elevator |
Carries the party between the upper and lower sections of the |
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Entrance to the Undertemple |
Connects the |
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Entwine Bridgepass |
The long bridge that connects The bridgepass was constructed by Gaian architects in the days of Fa’Diel, before the Benevodons’ rampage. It was made so sturdily that no repairs have been necessary since its creation. There are many theories as to the origin of its name, but the true meaning behind it is unknown.
Continent
Location Type
City |
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Etaern, the Moonlit Parish |
The beastfolk tribe originally settled in Etaern, a parish blessed by the powers of the moon. With While some parishioners found work outside the boundaries of Etaern as guards and hired hands, others stayed in town to see to explorers in need of a place to rest. Etaern was on the up and up until sixteen years ago when the
Quests
Continent
Location Type
City |
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Fallow Steppe |
The vast plain beyond the
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Continent
Location Type
Overworld |
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Floating Isle of Ulul |
Before the creation of Qi’Diel, the Benevodons lived in the Mystic Realm. Ulul is the small piece of that world that survived the conjoining of realms. The only people who have caught sight of the floating isle weren’t able to get a clear view. Sailors who claimed they saw the landmass passed their stories around the ports they visited, but no one has been able to say for sure what is up there.
Continent
Location Type
Dungeon |
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Fountain |
A fast travel point in the centre of |
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Free City of Tsaata |
Tsaata is a large city on the western shore of the The people of Tsaata have but one rule: everything is everyone’s. No citizens need pay for anything in their day-to-day lives. When someone wishes to take something from the city, they must leave something else as a trade. The shops around town are aimed at travelers and aren’t used by residents. Some of the items for sale might already have some wear and tear.
Quests
Continent
Location Type
City |
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Gamurda Mines |
The Unfortunately, not all things to come from the Gamurda Mines were quite as friendly; it’s also home to many a large monster. The Gaian people decided to set traps within its passages to confuse the monsters and allow them to keep digging.
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Location Type
Dungeon |
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Garrison |
A settlement at the edge of the |
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Garrison Entrance |
A fast travel point on the path near the |
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Gudju, the Earth Village |
At the center of the When the
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Continent
Location Type
Dungeon |
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Harbor Entrance |
Connects |
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Illystana, Capital of the Deep |
The Capital of the Deep is the largest, most prosperous city in the world. Centrally located on the Illystana is blessed by both the elemental Though the land had seen great disparity between the ruling class and commoners of the town in the past, recent societal changes have done away with that hierarchical system and greatly improved the lives of everyday Illystanians.
Quests
Continent
Location Type
City |
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Inn |
Appears in
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City |
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Khaswia Moors |
The expanse on the opposite side of the The moors are on the western side of the
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Location Type
Overworld |
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Landing |
Fast travel point on the western edge of the |
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Ledgas Bay |
It’s known for the water-powered elevator that transports goods and people to the upper level of the ridge. First-timers are often enamored with the elevator, excited to see the uniquely Illystanian beauty of the capital.
Quests
Continent
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City |
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Lefeya Drifts |
The Though the area has always had a cooler climate, it has become a frozen wasteland ever since it lost the blessings of the moon elemental. The flora and fauna were unable to endure the sudden change in climate and can still be seen frozen in their tracks.
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Location Type
Overworld |
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Log'grattzo Dark Archives |
The dark archives sprang up largely unintentionally after many scholars’ sojourns to The island is usually shrouded in fog, but the scribes tend not to notice the gloom. The haphazard construction of the buildings is of little concern to them, as long as they can finish their research.
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Continent
Location Type
City |
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Log'grattzo Port |
Use the |
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Longren, the Vale of Wind |
Longren is located in the middle of the Longren keeps watch over the
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Location Type
City |
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Luka Ruins |
To the north of both the capital and The water-powered machinery can be dangerous for those who don’t know what they’re doing. Though technically under the watchful eye of the ruler of Illystana,
Continent
Location Type
Dungeon |
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Luka Ruins Undertemple |
Deep within the The only creatures that visit these depths now are water monsters. Still,
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Location Type
Dungeon |
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Lunar Sandglass |
A fast travel point in the centre of |
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Meridian |
Several are found in each area; interact with them to save the game, fast travel to other areas on the continent, and be healed. |
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Mine Entrance |
Connects the |
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Mt. Gala |
The continent of Trynia is a mountainous region. Beyond Mt. Gala lies
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Dungeon |
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Mylos Woods |
The It’s very easy to get lost in the dense, dark foliage. Soul guards are warned to keep a close eye on their alm charges as they traverse the woods, so as not to lose any of them.
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Location Type
Dungeon |
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Ocean |
Visited by using the
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Ocean |
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Palace |
Fast travel point on the northern side of |
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Palace of Illystana |
Connects
Continent
Location Type
City |
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Passagean Tomespire |
The tomespire was built by the Grand Archivist Passagean in order to keep a record of all his worldly knowledge after death. He was a sorcerer of great renown, and bespelled the tomespire to be bigger on the inside. The Benevodon of Darkness had an effect on the monster population in Log’grattzo. Passagean, in his wisdom, decided to use the monsters to protect his books and let them have free rein in the tomespire.
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Location Type
Dungeon |
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Pier |
Use the |
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Playhouse |
Fast travel point in the heart of the |
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Pritta Ridge |
Ever since the convoy of alms started using Pritta Ridge to journey to Illystana, the once overgrown path became the thoroughfare it is today.
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Overworld |
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Radiant Playhouse Terratio |
Toward the center of the To show their appreciation for their patron elemental,
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Continent
Location Type
City |
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Reignus Shrine |
To the southeast of the Because of its distance from Illystana proper, the small cape that houses
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Location Type
City |
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Rhata Harbor |
This lively seaport facilitates the flow of trade and travelers between the Trynia and Manadore continents. Since the route through Etaern was rendered unusable, those traveling to Tianeea had to take a boat around the continent. Fishermen are a common sight at the docks, as are merchants of all tribes. Large trading vessels routinely travel to Rhata throughout the year, accounting for no small part of the town’s prosperity.
Quests
Continent
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City |
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Rime Falls |
The Before Etaern was frozen in time, the changing seasons brought thawed snowfall from After sixteen years of brutally frigid winters, the return of the elemental
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Dungeon |
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Ruins Entrance |
Connects the |
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Sanctorium |
Entrance to a large building on the western side of
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Location Type
City |
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Sanctuary Entrance |
The entrance to the sanctuary is guarded in order to protect the Mana Tree inside. Traditionally, the soul guard’s journey ends at the entrance and the alms continue into the sanctuary alone. In ancient times, the area served as the entrance to the Spirit Realm, but since the convergence of the realms, it is now a mere safeguard for the Mana Tree. Outside the gates lies a large boulder with the Mana Sword embedded in it, and the Overseer of the Sanctuary,
Quests
Continent
Location Type
Dungeon |
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Sanctuary of Mana |
In the center of As alms only visit the Mana Tree to offer up their souls, no one has ever been able to report back on what the sanctuary looks like.
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Location Type
Dungeon |
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Sky |
Use the
Location Type
Sky |
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Square |
Appears as a fast travel point in many of the game’s towns and villages. |
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Tatoh Temple |
A poem about a young couple who were forced apart has been passed down through the years. Traces of the story are still kept within the walls of Tatoh Temple.
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Dungeon |
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Temple Entrance |
Connects |
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Temple of Wendel |
The Since ancient times, those in search of the truth have visited the temple to pray for guidance.
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Location Type
Dungeon |
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Terratio Port |
Use the |
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The Dyluck |
Fast travel point in the middle of the
Location Type
Dungeon |
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The Primm |
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City |
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Tianeea, the Fire Village |
Tianeea is a small village located on the southern tip of the The soul guard sent to accompany the alms on their journey to the Mana Tree is traditionally chosen from among the citizens of Tianeea. It’s the starting point of the pilgrimage as soon as the
Quests
Continent
Location Type
City |
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Tree of Mana |
Connected to the
Continent
Location Type
City |
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Vale Entrance |
Connects |
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Verdeus Borough |
There used to be many more of these plant people, but as pilgrimages began to outnumber newly sprouted sproutlings, their numbers have dwindled to single digits.
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Location Type
City |
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Village Entrance |
Fast travel point in multiple areas, often connecting the village in question to its neighbouring regions. |
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Western Seaboard |
Fast travel point in the |
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Wind Sanctum |
Home to
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Zawhak Desert |
The There are legends of an ancient ship that could sail on sand, but with
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Continent
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Overworld |
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