| Icon | Title | Category | Subcategory |
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| Icon | Title | Details | Screenshots | Short Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Alacrity |
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A |
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Bullet Hell |
Companion
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BH |
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Camaraderie |
For each adjacent ally, the Soldier deals +(5 + BS bonus)% more damage to enemies.
Companion
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C |
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Enough Bullets for Everyone |
the Soldier’s second attack action in turn deals +(5 + 2 x AGI bonus% more damage to enemies that have not suffered damage from the Soldier luring this turn.
Companion
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EBE |
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Exploit Surroundings |
Cover efficiency is increased by +10% for full cover and +20% for half cover.
Companion
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ES |
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Fired Up |
Whenever the Soldier deals damage, their critical damage is increased by +1% until the end of combat.
Companion
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FU |
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Forewarning |
While the Soldier has full cover against an enemy, the Soldier gains +10% damage against that enemy, and the enemy’s attacks deal -20% less damage against the Soldier and their cover if the cover is present at the moment when the shot is fired (even if the cover is destroyed by the shot).
Companion
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F |
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Fortress |
While the Soldier has full cover against an enemy, the Soldier gains +10% damage against that enemy, and the enemy’s attacks deal -20% less damage against the Soldier and their cover if the cover is present at the moment when the shot is fired (even if the cover is destroyed by the shot).
Companion
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F |
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Integrity |
While at full wounds, the Soldier has +10
Companion
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I |
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Muzzle Velocity |
The first hit of each burst attacks deals additional damage equal to the weapon’s current rate of fire.
Companion
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MV |
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On the Double |
The next use of
Companion
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Point Blank |
All of the Soldier’s area attacks gain +(5 + 3 x BS bonus)% armour penetration and ignore (BS bonus / 2) deflection when used against enemies in a 3-cell radius around the Soldier.
Companion
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PB |
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Rack and Ruin |
After the Soldier deals damage to 3 different enemies, the Soldier gains +(10 + 2 x BS bonus)% more damage for their next attack in the current combat.
Companion
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Rapid Reload |
Reloading costs -2 A D less (minimum 1). The first reload in a combat does not cost AP.
Companion
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RR |
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Second Skin |
The Soldier’s medium armour does not reduce dodge.
Companion
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SS |
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Swift Slaughter |
Companion
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SS |
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Tactical Disengage |
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TD |
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Tenderise |
Enemies damaged by the Soldier’s area attacks suffer +(1 + BS bonus / 2) damage from the next attack that them.
Companion
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T |
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Trace the Trajectory |
Whenever the Soldier successfully dodges or uses cover against an enemy’s attack, they gain a guaranteed critical hit against that enemy.
Companion
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TT |
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Unpredictable |
The Soldier gains +(3 + AGI bonus)% critical hit chance. This bonus is doubled against enemies from which the Soldier is protected by cover at the moment of the attack.
Companion
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U |
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