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Abjure Enemy |
Frighten an enemy. They’ll be easier to hit and cannot move. Fiends and undead have Disadvantage on this Saving Throw. On Save: Target is Slowed instead.
Requirements
Paladin (Oathbreaker) at level 3
Properties
Cost/Type
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Action Surge |
Immediately gain an extra action to use this turn.
Warning
Requirements
Class needed:
Properties
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Arcane Recovery |
Once per day out of combat, replenish expended spell slots, which allows you to cast Spells requiring them.
Requirements
Wizard
Cost/Type
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Attack of Opportunity |
Automatically attack an enemy moving out of your reach. This is a Reaction. Toggle a reaction during your turn. It will automatically execute when needed.
Requirements
This action is a Toggleable Passive Feature.
Cost/Type
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Bardic Inspiration |
Inspire an ally to add a +1d6 bonus to their next Attack Roll, Ability Check, or Saving Until Long Rest
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Benign Transposition: Teleport |
Teleport to a nearby, unoccupied space, or swap places with an ally.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Blade of Rime |
Throw a shard of ice that deals 1
Requirements
Monk (Four Elements)
Properties
Cost/Type
Dice
Dice 2
Damage Type(s)
Damage Type
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Blessing of the Trickster |
Grant another creature Advantage on Stealth Checks.
Notes
Requirements
This action requires maintaining Concentration.
Properties
Cost/Type
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Bolstering Magic: Boon |
You or an ally receive a +1d4 bonus to Attack Rolls and Ability Checks.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Bolstering Magic: Level 1 Spell Slot |
You or an ally recover a Spell Slot
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Bolstering Magic: Level 2 Spell Slot |
You or an ally recover a Level 2 spell slot
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Bolstering Magic: Level 3 Spell Slot |
You or an ally recover a Level 3 spell slot
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Charm Animals and Plants |
Channel fey magic to Charm nearby beasts and plants.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Chill of the Mountain |
Call forth the cold mountain winds and reduce the target’s movement speed by 3m.
Requirements
Monk (Four Elements)
Cost/Type
Dice
Damage Type
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Claws |
Lash out with deadly claws to deal Slashing damage.
Requirements
Used by
Cost/Type
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Combat Inspiration |
Inspire an ally to add a +ld6 bonus to their next Attack Roll, Ability Check. Saving
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Control Undead |
Use the power of your Oath to gain control over an undead creature.
Requirements
Oathbreaker (Paladin Subclass)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Create Sorcery Points |
Spend Spell Slots to gain Sorcery Points
Requirements
Classes needed: (Either)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Create Spell Slot |
Spend Sorcery Points to unlock a Spell Slot.
Requirements
Classes needed: (Either)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Cunning Action: Dash |
Cover more distance this turn: double your movement speed.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Cunning Action: Disengage |
Retreat safely: moving won’t provoke Opportunity Attacks.
Requirements
Class Nedeed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Cunning Action: Hide |
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Cutting Words |
Use your wit to distract a creature and sap its confidence.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Defensive Flourish (Melee) |
Attack defensively, increasing your Armour Class by 4 if you hit.
Requirements
College of Swords (Bard Lvl 3)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Defensive Flourish (Ranged) |
Attack defensively, increasing your Armour Class by 4 if you hit.
Requirements
College of Swords (Bard Lvl 3)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Disarming Attack (Melee) |
Spend a superiority die to deal X+Strength Modifier+1d8 damage type depending on the weapon used and potentially force the target to drop the weapons they are holding.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Disarming Attack (Ranged) |
Spend a superiority die to deal X+Dexterity Modifier+1d8 damage type depending on the weapon used and potentially force the target to drop the weapons they are holding.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Dismiss Summons |
N/A
Cost/Type
- |
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Divine Sense |
Gain Advantage on Attack Rolls against celestials, fiends, and undead.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Divine Smite Critical: Reaction Weapon Damage |
Deals an additional 1~8 Radiant damage to fiends and undead.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
|
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Divine Smite Weapon Damage |
Deals an additional 1-8 Radiant damage to fiends and undead.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Divine Smite: Reaction Weapon Damage |
Deals an additional 1~8 Radiant damage to fiends and undead.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Diving Strike |
Leap down unto a foe, knocking them Prone. You won‘t take falling damage. You must be above your target. Requires
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Dread Ambusher: Hide |
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Dreadful Aspect |
Let your darkest emotions burst forth as a menacing pulse to Frighten nearby enemies.
Requirements
Oathbreaker
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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End Rage |
Use a bonus action to end your
Requirements
Barbarian
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Enraged Throw |
Pick up an item or creature and throws it at a target, dealing
Requirements
Available only when Frenzied.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Fangs of the Fire Snake |
Hit your foe from afar. Your next melee attacks deal an additional 1~4
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action
Dice
Dice 2
Damage Type(s)
Damage Type
|
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Fey Presence |
Charm or Frighten nearby foes with the feywild’s beguiling, disturbing magics.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Fiendish Resilience |
Choose a damage type and become resistant to it. You can pick a new damage type each Short Rest.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
-
Action Type
Class Action |
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Fist of Four Thunders |
Release a wave of thunderous force that pushes away all creatures and objects.
Requirements
Class needed:
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action
Dice
Damage Type
|
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Fist of Unbroken Air |
Push the target back 6m and knock it Prone.
Requirements
Monk (Four Elements)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Flurry of Blows |
Punch twice in quick succession.
Requirements
Monk
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Flurry of Blows: Stagger |
Punch twice in quick succession and possibly Stagger the target, making it unable to take reaction.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Fly (Action) |
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Force Tunnel |
Charge forward and push all objets and creatures in your path 13ft away from you.
Requirements
Ranger
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Frenzied Strike |
As a bonus action, make a melee attack with your equipped weapon.
Requirements
Available only when Frenzied.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Frenzy |
Your
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Guided Strike |
You gain a +10 bonus to your Attack Roll.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Harmony of Fire and Water |
While not in combat. regain half your Ki Points (rounded down).
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Healing Radiance |
5 Healing
Requirements
Class Nedeed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Hide in Plain Sight |
Camouflage yourself with your environment to become Invisible and gain a +10 bonus to Stealth Checks, as long as you stand still.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Holy Rebuke |
Grant an ally a vengeful aura that deals 1d4 Radiant damage to anyone who hits them with a melee attack.
Requirements
Paladin (Oath of Devotion)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Horde Breaker (Melee) |
Target two creatures standing close to each other. Attack the first creature and open the second for a follow-up strike.
Requirements
Class Nedeed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Horde Breaker (Ranged) |
Target two creatures standing close to each other. Shoot the first creature and open the second for a follow-up strike.
Requirements
Class Nedeed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Hypnotic Gaze |
Charm and Incapacitate a creature. It cannot attack you. It cannot act.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Inciting Howl |
Each ally within earshot can move an additional 3m during their next turn.
Warning
Notes
Requirements
Available only when Raging.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Inkblot |
Create a cloud of magical darkness and immediately attempt to
Requirements
Rogue Class
Cost/Type
Action Type
Tadpole Power |
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Inquisitor's Might |
You or an ally’s weapon attacks deal an additional 2 Radiant damage and can Daze enemies for 1 turn.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Intimidating Presence |
Menace an enemy and instill a terrible fear within them.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Invoke Duplicity |
Distract your enemies with an illusion. Within 3m of the illusion, Attack Rolls have Advantage for you and your allies. Both the attacker and the creature must be within 3m of the illusion.
Requirements
This action requires maintaining Concentration.
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Knowledge of the Ages |
Gain Proficiency in all Skills of a chosen Ability.
Requirements
Knowledge Domain Level 2
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Lay on Hands |
4 Healing Use your blessed touch to heal a creature or cure it of all diseases and poisons. No effect on undead and constructs. Melee
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Lay on Hands: Cure |
Imbue your hands with divine power to cure all deseases and poisons affecting creatures.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Lay on Hands: Greater Healing |
20 Healing
Requirements
Paladin
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Lay on Hands: Lesser Healing |
10 Healing
Requirements
Paladin
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Lightning Aura |
Release a blast of electricity
Used by
Requirements
This action can be performed when
Cost/Type
Action Type
Weapon Action |
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Lightning Blast |
Focus the electricity in your veins.
Used by
Requirements
This action can be performed when
Cost/Type
Action Type
Weapon Action |
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Magic Awareness |
Anyone within range adds their Proficiency Bonus to Saving
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Menacing Attack (Melee) |
Spend a superiority die to deal X+Strength Modifier+1d8 damage type depending on the weapon used and possibly Frighten the target Range: 1.5 m
Used by
Requirements
Fighter Battle Master
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Menacing Attack (Ranged) |
Spend a superiority die to deal x+ Dexterity Modifier + 1d8 Piercing damage and possibly Frighten the target.
Requirements
Fighter Battle Master
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Minor Conjuration: Create Water |
Calls forth rain. It extinguishes exposed flames and forms a water surface.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Mobile Flourish (Melee) |
Thrust your weapon with enough force to push your target back 6m. Afterwards, you can Teleport to the target.
Used by
Requirements
College of Swords (Bard Lvl 3)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Mobile Flourish (Ranged) |
Shoot a target with enough force to push it back 6m. Afterwards, you can teleport to the target.
Requirements
College of Swords (Bard Lvl 3)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Natural Recovery |
Replenish expended Spell Slots while out of combat
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Nature's Wrath |
Invoke primaeval forces to Restrain an enemy.
Requirements
Class Nedeed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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One with Shadows |
Vanish into the darkness and become Invisible
Requirements
Class Nedeed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Patient Defence |
Attack Rolls against you have Disadvantage, and you have Advantage on Dexterity Saving
Requirements
Monk Lvl 2
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Perform |
This action can be performed when a Musical Instrument is equipped.
Cost/Type
Class Action
Action Type
Weapon Action |
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Pin Down |
Allows you to make a ranged weapon attack to deal Piercing damage and to reduce the target’s movement speed by 3m.
Requirements
Weapons needed:
Cost/Type
Action Type
Weapon Action |
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Preserve Life |
Evoke a healing energy that restores 3*3 hit ponts to allied creatures.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Pushing Attack (Melee) |
Spend a superiority die to deal X+Strength Modifier+1d8 damage type depending on the weapon used and possibly push the target back 4.5m.
Requirements
A Melee Weapon needs to be equipped.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Pushing Attack (Ranged) |
Spend a superiority die to deal X+Strength Modifier+1d8 damage type depending on the weapon used and possibly push the target back 4.5m.
Requirements
A Ranged Weapons needs to be equipped.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Radiance of the Dawn |
The sun’s divine power dispels any magical darkness.
Requirements
This requires the Constitution Ability.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Rage |
While Raging, you are stronger, and you deal extra damage with melee and improvised weapons, and when throwing objects.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Rage: Bear Heart |
Go into a
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Rage: Eagle Heart |
Enter a
Requirements
Class needed:
Cost/Type
|
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|
Rage: Elk Heart |
Go into a
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Rage: Tiger Heart |
Go into a
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Rage: Wild Magic |
Enter a
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Rage: Wolf Heart |
Enter a You can use 10 turns Rage ends early if you don’t attack an enemy or take damage each turn. • Bonus Action Rage Charge
Warning
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Rally |
Expend a superiority die to bolster the resolve of a friendly creature. It gains an additional 8 hit points.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Reckless Attack |
Until your next turn, you have Advantage on Attack Rolls, but enemies also have Advantage against you.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Restore Bardic Inspiration |
Play your instrument to restore one of your
Used by
Requirements
N/A
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Sacred Weapon |
Imbue the weapon in your main hand with positive energy to turn it into a
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Second Wind |
Draw on your stamina to heal yourself.
Requirements
Class needed:
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action
Dice
Damage Type
|
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See Invisibility |
Glimpse Invisible creatures, and possibly reveal them to others.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Shadow Step |
You gain the ability to step from one shadow into another. When you are in dim light or darkness, as a bonus action you can teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.
Requirements
Way of Shadow
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Shapechanger |
Transform into a blue jay, able to
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Shrouded in Shadow |
Become Invisible. The spell breaks if you attack, cast another spell, perform an Action, or take damage.
Requirements
This action can be performed while wearing the
Cost/Type
Action Type
Weapon Action |
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Slashing Flourish (Melee) |
Attack up to 2 enemies at once.
Used by
Requirements
College of Swords (Bard Lvl 3)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Slashing Flourish (Ranged) |
Attack up to 2 enemies at once.
Requirements
College of Swords (Bard Lvl 3)
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Sneak Attack (Melee) |
Exploit a foe’s distraction to deal Melee Attack
Requirements
A Finesse Weapon must be equipped on your main hand.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Sneak Attack (Ranged) |
Exploit a foe’s distraction to deal Piercing damage. Attack/Save:
Requirements
A Finesse Weapon must be equipped on your main hand.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Song of Rest |
You and your allies are revitalised as though you would have taken a Short Rest.
Requirements
Class needed:
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Spiteful Suffering |
4-7 Damage
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Sprint |
Doesn’t provoke Opportunity Attacks.
Requirements
N/A
Cost/Type
Class Action |
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Stage Fright |
2d6 Psychic (Conditional)
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Step of the Wind: Dash |
Double your movement speed. Jump no longer requires a Bonus Action.
Requirements
Monk Lvl 2
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Step of the Wind: Disengage |
Retreat to safety by Disengaging. Jump no longer requires a bonus action.
Requirements
Monk Lvl 2
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
|
Summon Companion |
Gain a beast companion that accompamies you on your adventures and fights alongside you.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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|
Symbiotic Entity |
Gain 8 temporary hit points and deal an additional 1-6 Necrotic Damage while you have them. Cast Halo of Spores with double damage.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Third Eye: Darkvision |
You gain the ability to see in the dark out to a range of 24 m.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Third Eye: See Invisibility |
Become able to see invisible creatures, and possibly reveal them to others.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Tiger's Bloodlust |
Lash out to attack up to 3 enemies at once and make them Bleed.
Requirements
Available only when Raging.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Toggle Non-Lethal Attacks |
Requirements
N/A
Cost/Type
|
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Transmuter's Stone |
Store some of your transmutation magic in a small stone. A creature carrying the stone gains a benefit of your choice.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Trip Attack (Melee) |
Spend a superiority die to deal X + Strength Modifier + 1d8 damage and possibly knock the target Prone.
Requirements
The target must be larger or smaller.
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Trip Attack (Ranged) |
Spend a superiority die to deal X + Dexterity Modifier + 1d8 damage and possibly knock the target Prone.
Requirements
The target must be larger or smaller.
Cost/Type
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Turn the Faithless |
Channel your Oath using ancient words to Turn nearby fey and friends.
Requirements
Class Nedeed:
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Turn the Unholy |
Channel your Oath and speak a prayer to Turn nearby friends and undead.
Requirements
Class needed:
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Turn Undead |
Pray to Turn all undead that can see you.
Notes
Requirements
Class needed:
Properties
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Umbral Shroud |
Wrap yourself in shadows to become Invisible if you are obscured.
Notes
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Vampire Bite |
You suck the blood from a living creature and regain 2d4 hit points. The target takes 2d4 Piercing damage, unless it is unconscious or you are Hiding. Biting a creature does not break stealth.
Requirements
Properties
Cost/Type
Dice
Dice 2
Damage Type(s)
Damage Type
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Vow of Enmity |
Gain Advantage on Attack Rolls against a enemy.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
Action Type
Class Action |
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Wild Shape: Cat |
Take the shape of a cat that can attention and Meow to distract enemies. It has 2 Hit Points.
Requirements
Classes needed: (Either)
Cost/Type
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Wild Shape: Deep Rothé |
Take the shape of of a deep rothé that can casts dancing lights and charge its Enemies.
Requirements
Classes needed: (Either)
Cost/Type
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Wild Shape: Dire Raven |
Assume the shape of a deep rothé that casts
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Wild Shape: Owlbear |
Take the shape of an Owlbear that can Rupture the ground and become Enraged.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Wild Shape: Panther |
Take the shape of a Panther that can Prowl around invisibly.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Wild Shape: Sabre-Toothed Tiger |
Take the shape of a Sabre-toothed Tiger that can Shred Armour and regenerate hit points.
Requirements
Class needed:
Cost/Type
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Wild Shape: Spider |
Assume the shape of a giant spider that can Enweb enemies. The giant spider has a starting health of 20 hit points that increases every two druid levels.
Requirements
Classes needed: (Either)
Cost/Type
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Wild Shape: Wolf |
Assume the shape of a Dire Wolf that can Incite allies and Distract enemies. The Dire Wolf has a starting health of 18 Hit Points that increases every two druid levels.
Requirements
Classes needed: (Either)
Cost/Type
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