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| Icon | Title | Details | Screenshots | Spell School Color | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aid |
Until Long Rest
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Armor of Agathys |
Gain 5 temporary hit ponts and deal 5
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Banishing Smite (Melee) |
If the weapon attack hits, deal an extra 5d10 force damage. Target reduced to 50 hp or fewer this way are banished.
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Beacon of Hope |
Targets gain advantage on Wis. saving throws and death saving throws, and regain the maximum number of hp from healing.
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Blade Ward |
Take only half of the damage from
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Abjuration |
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Counterspell |
Nullify another creature’s spell as a reaction. The spell must be 3rd level or lower. If it is higher, you must succed a Check to nullify it, the difficulty of which is based on the spell’s Level.
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Dispel Evil and Good |
End a condition (charmed, frightened, or possessed) or banish a creature to its home plane (Cha. save).
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Globe of Invulnerability |
Block 5th-level spells or lower within a 10-ft radius (threshold/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Glyph of Warding |
Inscribe a circle of arcane glyphs on the ground. When stepped on by an enemy the selected magical effect will trigger:
All rolls will do Dex checks. If they are passed on Sleep or Detonation they ignore the CC effects. On the damage types, they take half damage.
Location / Where to Find
Level 5 Bard, Cleric Wizard.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Abjuration |
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Greater Restoration |
End one condition (charmed or petrified), one curse, any ability scores or hp reduction, or one exhaustion level.
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Lesser Restoration |
Cure a creature from disease, poison, paralysis or blindness. Melee
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Abjuration |
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Mage Armour |
Protec a target from attacks: increase its Armour Class to 13 + its Dexterity modifier.
Provided by
Used By
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Pass Without Trace |
Call forth a veil of shadows and silence that gives you and all nearby companions a +10 bonus to Stealth checks. Concentration
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Planar Binding |
The target (celestial, elemental, fey, or fiend) must succeed on a Cha. save or serve the caster (duration/lvl).
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Protection from Energy |
Touch a creature to grant it
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Protection from Evil and Good |
Protect a creature against aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Protection from Poison |
Touch a creature to grant it protection against poisonious influences. Until Long Rest
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Remove Curse |
Touch a creature or object to remove all Curses affecting it.
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Resistance |
Magically bolster a creature’s defences. It receives a +1d4 bonus to Saving
Spell School
Cost/Type
Level
Cantrip |
Abjuration |
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Sanctuary |
Ward yourself or an ally against enemy attacks.
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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Shield |
When you are about to be hit by an enemy, increase your Armour Class by 5. You take no damage from
Provided by
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Abjuration |
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Shield of Faith |
Surround a creature with a shimmering field of magic that increases its Armour Class by 2.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Abjuration |
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Protection From Missiles |
Level 2 Abjuration Spell Amplify your reflexes to better contend with incoming missiles. Ranged weapon attacks against you have Disadvantage, and their damage is halved. Lasts 10 turns.
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
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Abjuration |
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Banishment |
Temporarily Banish your target to another plane of existence.
Location / Where to Find
Learned at level 7 Cleric, Sorcer, Warlock and Wizard. Magical Secret Bards may also learn this at level 10.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
Range
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Abjuration |
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Freedom of Movement |
Snaps an ally out of any Stun and prevents the user from being slowed down by Difficult Terrain. They can neither be magically paralyzed nor Restrained. If the target is Restrained already by non-magical means, then it can spend 1.5m of movement to free itself.
Provided by
Location / Where to Find
Unlocked via:
Spell School
Cost/Type
Level
Range
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Abjuration |
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Stoneskin |
The target creature’s flesh becomes hard as stone. It only takes half the damage from all physical forms of bludgeoning, piercing and slashing damage.
Location / Where to Find
Level 7 Druid, Sorcerer, Wizard and War Domain Cleric.
Spell School
Cost/Type
Level
Properties
Range
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Abjuration |
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Warding Bond |
Ward an ally, granting them Lasts until Long Rest.
Provided by
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Level
Range
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Abjuration |
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Arcane Lock |
Close a door or container and lock it with magic. It can no longer be Lockpicked or opened via the Players can dismiss the spell at any point using the Dismiss modifier.
Location / Where to Find
Spell School
Cost/Type
Level
Range
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Abjuration |
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Death Ward |
It prevents a creature from dying or going down, as reducing the target creature to 0 will instead allow them to remain conscious with 1 HP. Lasts until Long Rest or when the charge is activated to keep an ally at 1 HP.
Location / Where to Find
Level 7 Cleric
Spell School
Cost/Type
Level
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Abjuration |
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