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Divinely Inspiring |
Adjacent allies deal +3 damage and take 1 less damage.
Character(s)
1×
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Personal |
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Alabaster Duty |
If unit is adjacent to the
Character(s)
1×
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Personal |
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Verdant Faith |
If unit is adjacent to the
Character(s)
1×
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Personal |
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Crimson Cheer |
If unit is adjacent to the
Character(s)
1×
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Personal |
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Self-Improver |
If unit uses Wait without attacking or using items, grants Str+2 for 1 turn.
Character(s)
1×
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Personal |
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Energized |
When unit recovers HP using an item, grants Str+2 for 1 turn.
Character(s)
1×
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Personal |
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Moved to Tears |
When an ally joins a chain attack in this unit’s combat, unit deals +2 damage.
Character(s)
1×
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Personal |
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Gentle Flower |
Recovery items used by allies within 2 spaces heal +50% HP.
Character(s)
1×
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Personal |
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Fairy-Tale Folk |
If a male and a female ally are adjacent within 2 spaces, unit deals +2 damage during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Admiration |
If two female allies are adjacent within 2 spaces, this unit takes 2 less damage during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Fair Fight |
If unit initiates combat, grants Hit+15 to unit and foe if foe is able to counterattack.
Character(s)
1×
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Personal |
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Aspiring Hero |
If no other units are within 1 space of unit or foe, grants Hit+20 at a cost of Avo-10 during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Meditation |
If unit uses Wait without attacking or using items, grants Res+2 for 1 turn.
Character(s)
1×
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Personal |
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Get Behind Me! |
When an ally within 2 spaces is attacked, grants Str+3 to unit for 1 turn.
Character(s)
1×
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Personal |
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Share Spoils |
If there is an ally within 1 space, grants Hit/Avo+10 at a cost of Crit-10 to unit.
Character(s)
1×
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Personal |
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Generosity |
When this unit uses a healing item, adjacent allies also recover the same amount of HP.
Character(s)
1×
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Personal |
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Single-Minded |
During combat with a foe who was also unit’s most recent opponent, grants Hit+20.
Character(s)
1×
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Personal |
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Not *Quite* |
If foe initiates combat, inflicts Hit-10 on that foe during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Blinding Flash |
If unit initiates combat, inflicts Avo-10 on foe during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Big Personality |
When unit uses a healing staff, grants range +1.
Character(s)
1×
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Personal |
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Stunning Smile |
If foe is male, inflicts Avo-20 on that foe during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Disarming Sigh |
If foe is male, inflicts Hit-20 on that foe during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Racket of Solm |
Inflicts Crit-5 on foes within 3 spaces.
Character(s)
1×
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Personal |
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Knightly Escort |
When 2 or more female allies are within 2 spaces, grants Hit/Avo+5 to unit and those allies.
Character(s)
1×
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Personal |
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Blood Fury |
If unit’s HP is not at max after combat, grants Crit+10 as long as unit’s HP stays below max.
Character(s)
1×
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Personal |
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Charmer |
During combat with a foe who was also unit’s most recent opponent, inflicts Crit-10 on that foe.
Character(s)
1×
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Personal |
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Party Animal |
Grants a bonus to Hit and Avo equal to 3× the number of allies and foes within 2 spaces.
Character(s)
1×
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Personal |
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Seconds? |
On eating a packed lunch, unit may obtain another of the same item. Trigger %=Lck.
Character(s)
1×
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Personal |
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Make a Killing |
May obtain 500G when unit defeats a foe. Trigger %=Lck.
Character(s)
1×
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Personal |
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Expertise |
Grants unit enhanced stat growth when leveling up.
Character(s)
1×
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Personal |
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Trained to Kill |
While unit occupies terrain that provides an Avo bonus, grants Crit+15.
Character(s)
1×
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Personal |
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Curious Dance |
At start of turn, allies within 2 spaces of unit recover 10% of their max HP.
Character(s)
1×
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Personal |
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Weapon Insight |
If unit is equipped with a weapon of lower level than foe’s, grants Crit+20 during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Will to Win |
If unit’s HP is 50% or less at start of combat, grants Hit/Avo+20 during combat.
Character(s)
1×
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Personal |
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Fell Protection |
Adjacent allies deal +1 damage and take 3 less damage.
Character(s)
1×
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Personal |
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Contemplative |
If unit uses Wait without attacking or using items, grants Def+2 for 1 turn.
Character(s)
1×
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Personal |
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